Back to blog
Uncategorized

สัญลักษ์ทางดนตรีที่นักดนตรีควรรู้จัก

Published 2 พฤษภาคม 2564

สัญลักษ์ทางดนตรีที่นักดนตรีควรรู้จัก
50 สัญลักษณ์ทางดนตรี ที่นักเขียนดนตรีควรรู้จัก

ในชีทเพลงสัญลักษณ์เพลงถูกใช้เพื่ออธิบายวิธีการเล่นดนตรีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง นั่นคือเหตุผลที่ชีทเพลงยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการอธิบายวิธีการเล่น แต่ดนตรีที่เป็นลายลักษณ์อักษรก็จะใช้สัญลักษณ์ที่แตกต่างกันไป เพื่ออธิบายว่าจะเล่นอะไร อย่างไร และนี่อาจทำให้เราสับสนเมื่อรู้ว่าแต่ละสัญลักษณ์หมายถึงอะไร วันนี้เราจะมาพูดถึงสัญลักษณ์ทางตรีเหล่านี้ให้ทุกคนได้รู้จักกัน 

มาเริ่มรู้จัก 50 สัญลักษณ์ที่สำคัญนี้กันเลยดีกว่า
.
.
.
1. Accent/สำเนียง
Accent จะเป็นรูปตัว V ที่อยู่ด้านบนหรือด้านล่างของหัวโน้ต เป็นตัวที่จะบอกว่าควรเล่นโน้ตนี้ให้มีไดนามิกที่เพิ่มขึ้นมากกว่าโน้ตตัวอื่น ๆ ในบาร์
.
.
.
2. Arpeggio
สัญลักษณ์ arpeggio จะบ่งบอกให้ผู้เล่นทราบว่าควรเล่นโน้ตในคอร์ดนั้นๆ แบบอิสระ หรือการเคลื่อนไหวแบบกวาดโน๊ตขึ้นลงคล้ายกับวิธีเล่น arpeggio หรือที่เรียกบ้านๆ ว่าเกาคอร์ด
.
.
.
3. Bar/ห้อง
Bar/ห้อง หรือการวัดทางดนตรี เป็นสัญลักษณ์ของเส้นแนวตั้งตัดกับเส้นแนวนอนบรรทัดห้าเส้น เป็นกลุ่มของจังหวะที่ประกอบกันขึ้นเป็นช่วงหรือตอน 
.
.
.
4. Brace
สัญลักษณ์ Brace ใช้เพื่อระบุว่าโน๊ตตัวบนบรรทัดห้าเส้นนั้นเชื่อมต่อกันอยู่และควรเล่นด้วยกัน มักใช้กันมากที่สุดในการเชื่อมโน๊ตเสียงเบสและโน๊ตเสียงสูงในการเล่นเปียโน
.
.
.
5. Breath Mark
Breath Mark เป็นเหมือนเครื่องหมายจุลภาค เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้ระหว่างโน้ตเพื่อระบุตำแหน่งที่ผู้เล่นเครื่องเป่าหรือนักร้องประสานเสียงได้หยุดพักหายใจ
.
.
.
6. Chord Numerals/หมายเลขคอร์ด
ในชีทเพลงเรามักจะเห็นตัวเลขโรมันแบบนี้ มันเป็นตัวที่แสดงถึงตำแหน่งของคอร์ดภายในคีย์ของเพลงนั้นๆ
.
.
.
7. Clef
Clef เป็นสัญลักษณ์ที่ใช้ในตอนต้นของชีทเพลงทุกแผ่น เป็นการระบุค่าของตัวโน๊ตของบรรทัดห้าเส้น มีโน๊ตเพลงมากมายที่ใช้กัน แต่แค่สองตัวที่มักพบมากที่สุดคือโน๊ตเสียงสูงและเสียงต่ำ โน๊ตเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า G-clef และ F-clef เนื่องจากทั้งคู่จะระบุตำแหน่ง G ในโน๊ตเสียงสูงและ F ในโน๊ตต่ำตามลำดับ ส่วนเพลงประสานเสียงจะใช้ C-clefs ที่แตกต่างกันไปสำหรับเสียงแบบโซปราโน อัลโตเทเนอร์ และบาริโทน เพื่อที่จะระบุตำแหน่งตัว C ที่จะปรากฎบนบรรทัดห้าเส้น
.
.
.
8. Coda
coda เขียนด้วยวงกลมที่มีกากบาทคาดไว้ มันทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงในดนตรี ตัวอย่างเช่นเมื่อเขียนคำสั่ง “to coda” ผู้เล่นจะต้องเล่นต่อจากจุดที่มีสัญลักษณ์ที่มี coda อยู่บนแผ่นชีท
.
.
.
9. Common Time
Common Time เป็นตัวกำหนดจังหวะของ 4/4  ซึ่งจะเขียนด้วยสัญลักษณ์ C
.
.
.
10. Crescendo
Crescendo บ่งบอกถึงการเพิ่มขึ้นของไดนามิก(ความดัง)ระหว่างเพลง เมื่อสัญลักษณ์นี้ปรากฎขึ้นแปลว่าผู้เล่นควรเพิ่มความดังในการเล่นขึ้น
.
.
.
11. Cut Time
เช่นเดียวกันกับ Common Time มันเป็นตัวกำหนดจังหวะของ 2/2  เขียนด้วยสัญลักษณ์ C โดยมีแถบคาด
.
.
.
12. Da Capo
“Da Capo” เป็นคำสั่งที่ใส่ไว้บนแผ่นชีทเพื่อบอกว่าให้เริ่มเล่นเพลงใหม่ตั้งแต่ต้น โดยปกติถ้าไม่ได้เขียนชื่อแบบเต็มๆ ก็จะใช้ชื่อย่อ D.C. แทน
.
.
.
13. Dal Segno
Capo Dal Segno จะสั่งให้ผู้เล่นเล่นต่อจากสัญลักษณ์นี้เมื่อมันปรากฎบนอยู่ ณ จุดๆ นั้น โดยปกติถ้าไม่ได้เขียนชื่อแบบเต็มๆ ก็จะใช้ชื่อย่อ D.S. แทน
.
.
.
14. Damp
Damp เป็นคำแนะนำ เขียนด้วยสัญลักษณ์วงกลมที่มี X คาด ตัวอย่างเช่น คำแนะนำที่จะบอกให้ผู้เล่น timpani ว่าควรหยุดเล่นในจังหวะนั้นๆ
.
.
.
15. Damp All
เช่นเดียวกับ Damp สัญลักษณ์ Damp All ใช้เพื่อสั่งให้บอกผู้เล่นทุกคน ทุกส่วนของเครื่องดนตรีดังขึ้นในช่วงเวลานั้นๆ ซึ่งเขียนด้วยวงกลมสองวงโดยมีเครื่องหมายกากบาทคาด
.
.
.
16. Decrescendo
สัญลักษณ์สำหรับ decrescendo นั้นตรงข้ามกับ crescendo มันจะคอยบ่งบอกให้ผู้เล่นค่อยๆ ลดไดนามิกลงทีละน้อยในชุดโน้ต
.
.
.
17. Double Flat
สัญลักษณ์ Flat คู่ ใช้เพื่อระบุว่าจะต้องเล่นโน้ตต่ำลง 2 ครึ่งเสียง เขียนโดยใช้สัญลักษณ์ Flat สองสัญลักษณ์ติดกัน
.
.
.
18. Double Sharp
เหมือนกันกับ Double Flat แต่ว่า Double Sharp จะต้องเล่นโน้ตสูงขึ้นไป 2 ครึ่งเสียง
.
.
.
19. Dynamic Notation
จะเป็นตัวที่ระบุไว้ในเพลงด้วยการเขียนตัวอักษร p คือpiano, m คือ mezzo, และ f คือ forte pianoหมายถึงไดนามิกที่เงียบกว่าpiano mezzo และ forte หมายถึงการเล่นด้วยไดนามิกที่ดังกว่า mezzo forte
.
.
.
20. Fermata
Fermata เป็นสัญลักษณ์ทางดนตรีที่ใช้เพื่อระบุว่าควรเล่นโน้ตนั้นค้างไว้จนกว่าจะได้รับคำแนะนำจาก conductor ว่าให้เล่นโน๊ตต่อไปได้
.
.
.
21. Flat
flat note  โน๊ตที่ต้องเล่นให้ต่ำลงมาครึ่งเสียง
.
.
.
22. Fortepiano
Fortepiano จะบอกให้ผู้เล่นเปลี่ยนจากไดนามิกที่ดังไปเป็นไดนามิกที่เงียบทันที
.
.
.
23. G-clef Ottava Alta
ottava alta g-clef จะเป็นตัวที่บอกว่าโน้ตทั้งหมดในบรรทัดห้าเส้นต้องเล่นให้สูงขึ้นไปอีกหนึ่ง octave
.
.
.
24. G-clef Ottava Bassa
ottava bassa g-clef จะเป็นตัวที่บอกว่าโน้ตทั้งหมดในบรรทัดห้าเส้นต้องเล่นให้ลดลงมาอีกหนึ่ง octave
.
.
.
25. Glissando
Glissando เป็นสัญลักษณ์ที่สั่งให้ผู้เล่น slide pitch ขึ้นและลงจากโน้ตหนึ่งไปอีกโน้ตหนึ่ง
.
.
.
26. Grace Note
Grace Note คือโน้ตสบัดสั้น ๆ ที่เล่นอย่างรวดเร็ว
.
.
.
27. Hemiola
Hemiola ในดนตรีจะเป็นตัวกำหนดอัตราส่วนจังหวะเป็น 3: 2 โดยจะเป็นเครื่องหมายปีกกาและเลขสาม มันเป็นการเปลี่ยนจุดเน้นของอัตราจังหวะสาม(3/4)ให้เหมือนอัตราจังหวะสอง (2/4) เพื่อเปลี่ยนความรู้สึกของผู้ฟัง
.
.
.
28. Key Signature
Key Signature เป็นสัญลักษณ์ในดนตรีที่จะเขียนด้วย sharp หรือ flat ที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดห้าเส้น จะเป็นตัวบ่งบอกว่าให้เล่นตัวโน้ตสูงขึ้นหรือต่ำลงครึ่งเสียง
.
.
.
29. Marcato Accent
Marcato เป็น Accent ที่จะให้เสียงที่รุนแรงกว่า Accent ปกติเล็กน้อย
.
.
.
30. Multi Rest
Multi Rest เป็นตัวที่บอกว่าผู้เล่นควรพักตามจำนวนบาร์ที่กำหนด
.
.
.
31. Music End
Music End คือสัญลักษณ์ดนตรีที่จะอยู่ตรงท้ายสุดเพื่อระบุว่าต้องสิ้นสุดการเล่นที่ใด
.
.
.
32. Natural
Natural Note คือโน้ตที่ไม่ใช่ sharp หรือ Flat
.
.
.
33. Note
Note ใช้เพื่อบอกจังหวะและระดับเสียง Note มีหลายประเภทแต่ละประเภทมีความหมายที่แตกต่างของเสียงและชื่อเรียกแตกต่างกันไป
.
.
.
34. Ottava Alta
Ottava alta เป็นตัวที่ระบุว่าโน้ตบนชีทควรเล่นให้สูงกว่าที่เขียนไว้หนึ่ง octave
.
.
.
35. Ottava Bassa
Ottava alta เป็นตัวที่ระบุว่าโน้ตบนชีทควรเล่นให้ต่ำกว่าที่เขียนไว้หนึ่ง octave
.
.
.
36. Percussion Clef
Percussion Clef ใช้เพื่อระบุว่าชีทเพลงนี้เขียนขึ้นมาสำหรับเครื่องดนตรีที่ไม่สามารถเปลี่ยน pitch เสียงได้ และมีเสียงที่ตายตัวที่เฉพาะเจาะจง หรือดนตรีประเภท Percussion(เครื่องเคาะ)นั่งเอง 
.
.
.
37. Repeat
Repeat จะบอกให้ผู้เล่นเล่นซ้ำส่วนใดส่วนหนึ่ง ไม่ว่าจะจากด้านบนหรือเริ่มจากตรงสัญลักษณ์
.
.
.
38. Rest
Rest ใช้เพื่อบอกให้ผู้เล่นควรเงียบ ณ ที่มีสัญลักษณ์ การพักมีหลายประเภทโดยแต่ละประเภทจะมีความยาวของเวลาตามการแบ่งย่อยของส่วนของแต่ละการพัก
.
.
.
39. Segno
Segno เป็นสัญลักษณ์ที่บอกให้ผู้เล่นกลับมาเล่นต่อหลังจากผ่านคำสั่ง dal segno
.
.
.
40. Sforzando
Sforzando จะเรียกเสียงร้องให้เพิ่มและลดลงอย่างรวดเร็วของไดนามิก
.
.
.
41. Sharp
Sharp note โน๊ตที่ต้องเล่นให้สูงขึ้นไปครึ่งเสียง
.
.
.
42. Simile
ในชีทเพลงสัญลักษณ์ Simile จะบ่งบอกว่าผู้เล่นควรเล่นซ้ำสิ่งที่เขียนไว้ในบาร์ก่อนหน้านี้
.
.
.
43. Staccato
เครื่องหมาย staccato บนโน้ตจะบอกว่าผู้เล่นควรเล่นโน้ตให้สั้นลงกว่าโน๊ตปกติ
.
.
.
44. Staff/บรรทัดห้าเส้น
Staff/บรรทัดห้าเส้นในชีทเพลงเป็นเส้นแนวนอนห้าเส้นมีไว้เพื่อเขียนโน้ต มันเป็นโครงสร้างพื้นฐานสำการเขียนดนตรีทั้งหมด
.
.
.
45. Sustain Pedal Engage
Sustain Pedal Engage จะบอกให้ผู้เล่น piano หรือ vibraphone เหยียบแป้นเหยียบแล้วเล่นให้โน้ตดังขึ้นมา
.
.
.
46. Sustain Pedal Release
ต่อจาก Sustain Pedal Engage ตัว Sustain Pedal Release จะบอกให้ผู้เล่นยกเท้าจากแป้นเหยียบเมื่อถึงคำสั่ง
.
.
.
47. Tenuto 
Tenuto  จะบอกให้ผู้เล่นยังคงรักษาค่าของโน้ตให้สูงสุดไว้  และควรเว้นวรรคระยะให้น้อยที่สุด
.
.
.
48. Time Signature
Time Signature คือสัญลักษณ์ตัวเลขที่เรียงซ้อนกัน โดยจะอยู่ที่จุดเริ่มต้นของเพลง มันจะเป็นตัวกำหนดการนับของเพลงในหนึ่งบาร์
.
.
.
49. Tremolo
เครื่องหมาย Tremolo จะบอกว่าผู้เล่นควรเล่นโน้ตในลักษณะซ้ำ ๆ แบบเร็วๆ เหมือนเป็นการสร้างลูกคอให้กับโน๊ต
.
.
.
50. Volta Brackets
Volta Bracket จะบอกให้ผู้เล่นเล่นส่วนจบแบบอื่นหลังจากเล่นซ้ำแล้ว




เพื่อไม่ให้พลาดโพสต์ของเรา กดติดดาว⭐ และติดตามเราผ่านช่องทาง

Related articles

Unlock the Power of Thai Text to Speech (TTS): Comprehensive 2024 Insights
Uncategorized

Unlock the Power of Thai Text to Speech (TTS): Comprehensive 2024 Insights

สวัสดีครับทุกคน วันนี้อยู่กับผม Mr.G วันนี้ผมมีเรื่องน่าสนใจเกี่ยวกับ Text to Speech ภาษาไทย (TTS) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีในการแปลงข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรให้กลายเป็นเสียงพูดในภาษาไทย ซึ่งมีประโยชน์มากๆ และในยุคปัจจุบันมีการพัฒนา ต่อเนื่องอย่างก้าวกระโดดจะเป็นยังไง เราไปดูกัน เลือกอ่านจากหัวข้อได้เลยครับ แนะนำ Text To Speech ภาษาไทย คืออะไร? ก่อนจะไปเริ่มกันผมอยากเล่าให้ฟังก่อนว่า ในยุคดิจิทัลทุกวันนี้ การเข้าถึงข้อมูลมีความสำคัญมากกว่าที่ผ่านมาก เป็นอย่างมาก เทคโนโลยี text to speech (TTS) โดยเฉพา

26 สิงหาคม 2567

How to Choose an Audio Interface For Beginners (2024)
Uncategorized

How to Choose an Audio Interface For Beginners (2024)

สวัสดีครับทุกคน วันนี้ผมขอเริ่มต้นพูดถึง Audio Interface อุปกรณ์ที่ช่วยยกระดับคุณภาพเสียงให้สมบูรณ์แบบ มือใหม่ห้ามพลาด! Audio Interface คืออะไร? audio interface (อินเทอร์เฟซเสียง) คือ อุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับใครก็ตามที่ต้องการสร้างงานเสียงให้มีคุณภาพสูง ไม่ว่าจะการทำเพลง บันทึกเสียงพอดแคสต์ หรือกระขายเสียงก็ตาม เจ้าตัวนี้แหละจะเป็นตัวกลางที่จะเชื่อมต่อระหว่างเครื่องดนตรีหรือไมโครโฟนของเราเข้ากับคอมพิวเตอร์ โดยทำการแปลงสัญญาณเสียงแอนะล็อกเป็นข้อมูลดิจิทัล และก็แปลงกลับได้ด้วยนะ ส่วนกระบวนการแปลงสัญ

24 สิงหาคม 2567

AI และ Machine Learning: อนาคตใหม่ของการสร้างสรรค์เพลง
Uncategorized

AI และ Machine Learning: อนาคตใหม่ของการสร้างสรรค์เพลง

ในยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว AI และ Machine Learning กำลังเปลี่ยนโฉมหน้าวงการดนตรี ทำให้การสร้างเพลงไม่ใช่เรื่องของมนุษย์เพียงอย่างเดียวอีกต่อไป มาดูกันว่า AI กำลังปฏิวัติวงการดนตรีอย่างไร AI คืออะไร และทำงานอย่างไร? AI หรือปัญญาประดิษฐ์ คือระบบคอมพิวเตอร์ที่สามารถเรียนรู้และปฏิบัติงานคล้ายมนุษย์ ส่วน Machine Learning เป็นเทคนิคหนึ่งของ AI ที่ให้คอมพิวเตอร์เรียนรู้จากข้อมูลโดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมโดยตรง ในด้านดนตรี AI ใช้ Machine Learning เพื่อวิเคราะห์เพลงนับพันเพื่อเรียนรู้รูปแบบ

23 สิงหาคม 2567

สัญลักษ์ทางดนตรีที่นักดนตรีควรรู้จัก | Mrarranger